≡ Цэс
RPG

Хэсэг хугацааны өмнө би нэгэн нийтлэлдээ дахин "Сэрэлтийн эрин" нэртэй тоглоом дээр ажиллаж байгаа тухайгаа дурссан. Хэсэг хугацааны өмнө би Германы дүрд тоглох хэд хэдэн тоглоом (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) тоглож, өөрөө тоглоом хөгжүүлэх хүсэл эрмэлзэлтэй болсон учраас би ийм санаа гаргасан. Үүний тухайд гэвэл би өөрийн гэсэн тоглоомыг нэлээд хэдэн удаа хийсэн ч нэг төсөл (Darkside)-аас бусад нь хэзээ ч дуусаагүй байна. Харин одоо би дүрд тоглох тоглоом, тоглоом хөгжүүлэхээр шийдсэн Энэ түүх нь өнөөдрийн үйл явдлууд дээр тулгуурласан байх болно, гэхдээ зохиомол "Дундад зууны" ертөнцөд өрнөх болно.

Хөдөлгүүр - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPЭнэ хүрээнд би 12-13 настайгаасаа тоглоом хөгжүүлэх сонирхолтой болсон. Мэдээж би тэр үед програмчлалын ямар ч мэдлэггүй байсан (одоо ч биш) гэхдээ би тэр үед энэ сэдвийг зүгээр л google-ээс хайж байгаад RPG-MAKER гэдэг хөдөлгүүртэй тааралдсан. Энэхүү хөдөлгүүрийн тусламжтайгаар та ямар ч програмчлалын мэдлэггүйгээр Supernintendo загвараар 2D дүрд тоглох тоглоом бүтээх боломжтой. Ийм учраас би RPG-MAKER 2000-г татаж аваад энэ хөдөлгүүртэй анхны туршлагаа олж авсан. Амьдралынхаа дараагийн жилүүдэд би энэ чиглэлээр янз бүрийн төслүүдийг эхлүүлж, энэ хөдөлгүүрийг хэрхэн ашиглах талаар суралцсан. Хэзээ нэгэн цагт би тоглоом бүтээх сонирхолгүй болсон (хүчин чармайлтын улмаас) бөгөөд энэ сэдвийг маш ховор авч үзсэн эсвэл өөр өөр төсөл зохиож эхэлсэн. Гэсэн хэдий ч хэдэн сарын өмнө тоглосон дүрд тоглох тоглоомуудаас болж сонирхол маань бүрмөсөн эргэж, бүх зүйл өөрийнхөөрөө болсон. Би хуучин үйлдвэрлэгчээ нээгээд (энэ хооронд 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV олон хувилбар гарсан) юу бүтээж болох талаар бодож, дараа нь дахин оролдож эхлэв. Г.Э.ХБи RPG-MAKER XP-г сонгосон, учир нь энэ бүтээгч нь графикийн хэв маягаараа надад үргэлж таалагддаг байсан. Та янз бүрийн ертөнцийг бүтээх боломжтой хавтанцар засварлагч надад үргэлж таалагддаг байсан. Шинэ бүтээгчид (VX/MV) зөвхөн 2 давхаргатай (жишээ нь дизайны 2 түвшин) байсан тул параллакс зураглалыг шаарддаг (ядаж л илүү төвөгтэй, олон янзын ертөнц/төслийн хувьд). Параллакс зураглал гэдэг нь Photoshop ашиглан газрын зураг/ертөнцийг бүтээхийг хэлдэг бөгөөд надад хэзээ ч таалагдаагүй. Мэдээжийн хэрэг, RPG-MAKER XP нь олон хязгаарлалттай байсан, жишээлбэл, энэ нь нэгдсэн faceset функцгүй, өөрөөр хэлбэл та зургийн функцийг ашиглан дүрүүдийн текстийн хэсгүүдийн хажууд нүүрийг гараар оруулах шаардлагатай бөгөөд энэ нь эцэстээ зарим зүйлийг шаарддаг. хүндрэлүүд. Эдгээр болон бусад шалтгааны улмаас би RPG-MAKER XP-г сонгохоор шийдсэн тул би энэ удаад дуусгах ёстой төслийг бий болгож эхэлсэн: Awakening эрин үе.

Түүх

ТүүхБи энэ түүх дээр ажиллаж байгаа хэвээр байна (үйл явц ахих тусам үүнийг улам боловсронгуй болгох болно) гэхдээ үндсэн үндэслэл нь: Тоглоомын эхэнд та залуу эмэгтэй найз залуугаа шөнө дунд ид шидийн зан үйлд хөтөлж байгааг харж байна. Энэ тухай түүнд ойлгуулахын тулд дэлхийн шинэ дэг журмыг хэрэгжүүлэхийг хүсч байгаа, бүх хүн төрөлхтнийг боолчлох төлөвлөгөөг хэрэгжүүлж буй оккультистууд байдаг бололтой. Тоглоомын цаашдын явцад та өөр өөр хотуудад очиж, удахгүй болох аюулын талаар хүмүүст гэгээрүүлэхийг хүсч байна + бага зэрэг судалгаа хий. Мэдээжийн хэрэг, ихэнх хүмүүс үүнийг зүгээр л үлгэр, муу түүх, хуйвалдааны онол гэж бодож, өөрсдийн дүрийг ангид ахиц дэвшил гаргахад маш хэцүү болгодог. Тоглоомын явцад та шинэ дэлхийн дэг журмын мөрөөр улам бүр нэмэгдэж, энэ төлөвлөгөө хэр ахиц дэвшсэнийг ойлгож, тэргүүлэгч талуудтай танилцаж, энэ төлөвлөгөөг дэмжиж байгаа янз бүрийн босогчидтой танилцах нь мэдээжийн хэрэг. дарагдсан + тахир дутуу чөтгөр болж, хамгийн гол нь бүрэн тайван эсрэг тал болох гэрлийг дэмжигчидтэй танилцдаг. Тоглоомын ахиц дэвшил нь янз бүрийн хотуудад тодорхой хэмжээний итгэлийг олж авсан үед л боломжтой болно (даалгавруудыг шийдвэрлэх замаар). Хотод 75%-иас дээш итгэлийг олж авсан тохиолдолд л дээд/захиргааны байгууллага/удирдагчдад хандахыг зөвшөөрнө. Цаг хугацаа өнгөрсний дараа хүн гэрлийг дэмжигчид эсвэл бүр харанхуйг дэмжигчидтэй нэгдэх эсэхээ шийдэх боломжтой болно. Эцсийн эцэст, түүх нь өнөөгийн дэлхийн үйл явдлуудад маш нягт тулгуурласан байх болно, би үүнийг хүмүүстэй хийсэн харилцан яриагаар дамжуулан маш хүчтэй илэрхийлэх болно. Гэсэн хэдий ч, миний хэлсэнчлэн, би зөвхөн тоглоомын хөгжлийн явцад түүхийн бусад хэсгүүдийг өргөжүүлэх болно. Үгүй бол би одоогоор тоглоомын хөгжилтэй байдлыг хадгалах/баталгаажуулах олон функц дээр ажиллаж байна.

Хувь хүний ​​онцлог - байлдааны систем

Тиймээс RPG-MAKER XP нь маш олон үндсэн функцуудыг санал болгодог ч нөгөө талаар надад маш их зүйл дутагдаж байна. Жишээлбэл, байлдааны үндсэн систем бол гамшиг бөгөөд миний бодлоор туйлын уйтгартай. Энэ шалтгааны улмаас би одоо үйл явдалд суурилсан байлдааны системийг бий болгож байгаа бөгөөд энэ нь эргээд тус бүрийн газрын зураг дээр явагдах болно. Та сэлэм сугалж, бусад амьтадтай тулалдах боломжтой (эсвэл хожим нь алахгүйгээр саваагаар тулалдах - Гэрэлд нэгдсэн хүмүүсийн хувьд), энэ нь танд оноо авч, түвшин ахих болно. Дараа нь та хувийн шинж чанаруудад (хүч чадал, оюун ухаан / ур чадвар гэх мэт) хуваарилах оноо авах болно. Эдгээр үнэ цэнэ нь илүү сайн зэвсгийг тоноглоход шийдвэрлэх үүрэг гүйцэтгэдэг. Энэ нь би ч бас ид шидийг хэрэгжүүлэх болно яг яаж байна, Ингэснээр галт бөмбөлөг болон хамтран. галлаж болно. Үгүй бол та бас усанд сэлэх, үсрэх, авирах, хамтран ажиллах хэрэгтэй. Тохирох мастеруудаас суралцах боломжтой бөгөөд энэ нь таныг шинэ газар руу хөтөлдөг (таны баатар яагаад эдгээр чадварыг эзэмшдэггүй болохыг тоглоомын явцад тайлбарлах болно). Үгүй бол та өөр хуяг өмсөж, дараа нь өөрийн баатар дээр харагдах болно (зэвсэгт мөн адил хамаарна). Алхими нь мөн тоглоомын салшгүй хэсэг байх болно. Тиймээс та эмийн ургамлыг (мөн дахин ургадаг) хурааж аваад дараа нь эм болгон боловсруулж болно. Өөрийнхөө ургамлыг тарих нь бас боломжтой.

Тоглоом 1-2 жилийн дараа гарах болно

Учир нь би тоглоомыг бүтээхэд бүх анхаарлаа хандуулж чадахгүй байна, - учир нь би бас нийтлэл бичиж, хажуугийн ном дээр ажиллаж байгаа (удахгүй дуусах болно - "Амьдралын утга учир, таны гарал үүслийн тухай 100 сонирхолтой нийтлэл. ") + тоглоомыг маш сайн боловсруулсан байх ёстой, эцэст нь дуусах хүртэл 1-2 жил шаардагдах болно. Энэ хооронд би тоглоомыг хөгжүүлэх үйл явцын талаар үргэлжлүүлэн ярьж, энэ талаар бие даасан нийтлэл бичих болно. Үгүй бол, хэрэв танд төслийн талаар ямар нэгэн санаа, сайжруулах санал эсвэл асуулт байвал сэтгэгдэл дээр надад мэдэгдээрэй. Би аливаа санал, шүүмжлэлд баяртай байна. Үүнийг бодолцон эрүүл, аз жаргалтай, эв найртай амьдар.

Сэтгэгдэл үлдээх

тухай

Бүх бодит байдал нь хүний ​​ариун нандин сэтгэлд шингэсэн байдаг. Та бол эх сурвалж, зам, үнэн, амьдрал. Бүгд нэг, нэг нь бүгд - Өөрийгөө хамгийн дээд дүр төрх!